> full description
Обов’язки:
- Розробка і оптимізація систем у Unity (URP/HDRP).
- Робота з OpenFOAM
- Або іншими програмами симуляції.
- Створення та оптимізація 3D-контенту (моделі, матеріали, сцени).
- Співпраця з інженерами, художниками та дизайнерами для узгодження технічних і візуальних вимог.
Необхідні навички:
- Unity 2022+, C#, впевнене знання рушія, Git, оптимізація сцен.
- Розуміння URP/HDRP, VFX Graph, Compute Shaders.
- Робота у 3D-пакетах: Blender, Maya, 3ds Max, RealFlow.
- Розуміння принципів OOP, SOLID та архітектури Unity-проєктів.
Буде перевагою:
- Знання CFD-симуляцій і досвід роботи з OpenFOAM.
- Робота з Shader Graph / HLSL
- Профілювання й оптимізація продуктивності.
- Досвід із Crest Ocean System, Obi Fluid, Lux Water.
- Навички у візуалізації наукових або інженерних даних.
- Розуміння Python / C++ для підготовки CFD-результатів.
- Створення власних інструментів Unity Editor (custom inspectors, tools).
Умови роботи:
- Графік роботи пн-пт з 09:00–18:00 (лише офіс),
- Своєчасна виплата заробітної плати,
- Роботу у інноваційній компанії,
- Сучасний офіс.